Beiträge von SchulterSack

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    Nicht ganz, wenn ich um 20:00Uhr (realer Zeit) fahre, dann muss ich die Uhr in Omsi auf etwa 18:00/18:30 stellen um identische Lichtverhältnisse zu haben. Ich denke dass meint der TE auch?


    Ja, genau das meinte ich.

    :)


    Aktuell mache ich es auch so, dass ich die Uhr immer 2h zurückstelle, das passt dann ganz gut.
    Aber dann kann ich mich halt bzgl. des Fahrplans nicht an der realen Uhrzeit orientieren, das finde ich doch sehr schade.

    Hallo,


    Ich fahre gerne nach realen Umlaufplänen mit realer Zeit.
    Leider stimmt in OMSI aber die Helligkeit nicht, so ist es dort jetzt schon am dämmern ob wohl es tatsächlich noch sehr hell ist.


    Gibt es eine Möglichkeit, OMSI einen realistischeren Helligkeitsverlauf für die aktuelle Jahreszeit beizubringen?
    Sprich, dass es abends länger hell ist?


    Danke im Voraus,
    SchulterSack

    Hier mal der korrekte Link für die alternativen Ansagen, falls es jemanden interessiert:
    https://rapidshare.com/files/3…9/Ansagen_Heiligensee.zip
    Ist die gleiche Datei wie im ersten Post, dort ist sie allerdings falsch verlinkt.


    Leider sind aber die Downloads von BlackEye nicht mehr verfügbar (Endhaltestellenhaus und Absperrung Rot/Weiß).
    Hat jemand 'ne Ahnung wo man das Zeug noch bekommt?


    EDIT:
    Hab schon: http://m-r-software.de/omsi/fo…page=Thread&threadID=3259

    Sorry wenn das schon gefragt wurde, aber kann es sein, dass es da irgendein Problem mit dem Fahrgastaufkommen gibt?


    Ich habe nachts überhauptkeine Fahrgäste, und abends (~ 22 Uhr) fahren vielleicht mal 5 Leute mit der Linie 1.
    Das kann doch nicht der "Realität" entsprechen.


    An meinen Einstellungen dürfte es nicht liegen, da ich in anderen Maps problemlos den Bus voll kriege.

    Hallo,


    Ich hatte mal Berliner Repaints für den D92, die relativ aktuell waren, also aus der heutigen Zeit.
    Unter anderem war eines von "fly.de" dabei, an mehr erinnere mich leider nicht mehr.


    Woher ich die hatte, weiß ich leider auch nicht mehr, ich glaube die waren bei irgendeiner Map dabei.


    Nun habe ich Omsi komplett neuinstalliert und die Repaints sind weg.
    Suchen im Forum und bei Google brachte auch nichts.


    Weiß jemand wo man die Repaints bekommt?


    EDIT:
    Wenn ich gerade dabei bin, fehlt mir da noch etwas in meinem OMSI-Ordner.
    Weiß jemand wo man den Fortschaltungsmod für SD202 sowie den Innenanzeigen-Mod mit "Bus endet hier" usw. bekommt?
    Finde hier leider garnichts mit der Forensuche, und Google ist auch keine Hilfe.


    EDIT2:
    Kann mir hier denn wirklich keiner helfen? Es muss doch jemand wissen, wo man diese Repaints bekommt.
    Die beiden Mods habe ich mittlerweile selbst gefunden:
    http://omnibussimulator.forumi…-in-allen-bussen-programm
    D92 - Innenanzeigen Mod

    Gibt es denn Tutorials, wie man Kreuzungen in Blender baut? Klingt aber sehr kompliziert.


    Wurde zufällig schon irgendwas angekündigt im Bezug auf den Editor von OMSI 2?
    Wird das ganze Prozedere da vielleicht vereinfacht?


    Vielleicht würde ich dann doch besser noch warten...

    Okay, ich hab das Einfügen von Google Maps Bildern jetzt raus.


    Stellt sich die nächste Frage:


    Wie gehe ich beim Bau von Straßen vor?
    Kreuzungen und gerade Straßen sind ja einfach zu verlegen
    Aber was ist mit komplizierteren Straßen?


    Gibt es da irgendwelche guten Tutorials, wie man schwierige Straßenabzweigungen usw. umsetzt?
    Das SDK-Handbuch habe ich gelesen, aber da wird leider nicht sonderlich drauf eingegangen.

    Hallo,
    dieses Thema sollte dir helfen!
    Tutorial - Bauvorlagen
    LG


    Leider bringt mich das nicht weiter.
    Ist wohl für eine alte Version von Blender ausgelegt.
    Wenn ich mein Google Maps Bild in Blender importieren möchte, erscheint nur so ein Punkt, mein Bild ist nirgends zu sehen.
    Mit Google Sketchup klappt zwar das erstellen des Sceneryobjects soweit, jedoch wird im Omsi-Editor das Bild dann nicht angezeigt.


    Bin echt ratlos... Das muss doch irgendwie möglich sein.

    Beim Thema Google Maps muss ich jetzt nochmal nachfragen:


    Ich habe mich jetzt in die API eingelesen und bekomme Bilder im Format 1280x1280 zurück.
    Diese zeigen einen Kartenausschnitt von jeweils 250 Meter x 250 Meter.


    Hier mal ein Beispiel (Rathaus Spandau):
    http://maps.googleapis.com/map…pe=satellite&sensor=false


    Wie bringe ich das Bild nun vernünftig in den Editor ein, so dass ich bequem Straßen darauf setzen kann?
    Und wie funktioniert das Ganze dann, wenn ich links, rechts, oben, oder unten weiterbauen möchte?


    Danke schonmal für alle eure bisherigen und weiteren Antworten.

    Hallo,


    Ich überlege seit längerem, eine Real-Map meines Wohnortes für Omsi zu erstellen.


    Leider bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich mir das zutrauen kann/sollte.
    Es wäre deshalb nett, wenn einige, die Erfahrung mit dem Bau von Real-Maps haben, mir bei der Entscheidung behilflich sein können.


    Ich muss dazu sagen, dass ich bisher quasi keine Erfahrungen mit dem Editor habe (bis auf Kleinigkeiten, z.B. Ampeln setzen).


    1.
    Ich würde gerne anhand von Google Maps/Earth Bildern erst einmal die Straßen verlegen.
    Gibt es hierzu ein gutes Tutorial, welches ihr mir empfehlen könnt?


    2.
    Was ist beim Straßenbau zu beachten?
    Sollte ich eher mitgelieferte Berlin-Straßen nutzen, oder eher AddOns wie SimpleStreets?
    Wo liegen die Vor-/Nachteile der jeweiligen Straßen?


    3.
    Gibt es eine Möglichkeit, Höhendaten (Berge, Hügel, ...) irgendwie zu importieren, oder muss man hier nach Gefühl arbeiten?


    4.
    Gibt es sonst irgendwelche wichtigen Punkte, die man beim Real-Map-Bau beachten muss?


    5.
    Wäre es vielleicht besser, auf OMSI 2 zu warten, statt "jetzt noch" mit dem Bau einer Map zu beginnen?


    Würde mich freuen, wenn der ein oder andere mir da einen Rat geben könnte.
    Vielen Dank im Voraus.

    Ich kann leider auch die Map nicht flüssig befahren.
    Es ruckelt unerträglich und gestern habe ich sogar erstmalig dieses "Hüpfen" erlebt.
    Die Einstellungen sind schon im Keller (Nur Low-Res-Texturen, kaum KI-Verkehr, etc.), aber es hilft alles nichts.


    Mein PC ist auf aktuellem Stand und andere Maps wie Spandau (Modern), Teltow oder Rheinhausen, kann ich problemlos auf hohen Einstellungen spielen.
    Es muss also irgendwas bei deiner Map verkehrt laufen, was diese Probleme verursacht.


    Sehr schade, da mir die Map gut gefällt, und ich gerne mal eine flüssige Runde fahren würde.
    Vielleicht kannst du der Sache ja doch mal auf den Grund gehen, es muss ja irgendein Objekt für diese Fehler verantwortlich sein, weil es zu viele Ressourcen frisst o.Ä.


    Ist auch nicht so gewollt, wüsste nicht wie das ginge.


    Du musst am Anfang und Ende eines Umlaufs jeweils eine Tour vom Betriebshof zur Starthaltestelle und umgekehrt einfügen, dann klappt das.

    ;)

    Wenn ich das Licht einschalte, geht es wie bei den SD200 und SD202 an. Was muss ich aktivieren/einstellen, damit ich dieses Flackern kriege?


    Ich denke das ist zufällig oder hängt mit der Temperatur oder anderen Faktoren zusammen.
    Bei mir geht das Licht auch öfter einfach an, teilweise flackert es aber auch ne Minute.
    Das ist ja gerade das schöne, dass es eben nicht immer gleich ist.


    Ich hätte dann aber auch noch eine Frage:
    Wie verhält sich der Fahrer des O405N², wenn er den Bus (z.B. in der Pause) mal kurz verlassen muss?
    Es gibt ja, wie ich das gesehen habe, keine Möglichkeit, die Türen von außen zu öffnen (außer Kinderwagentaster).


    Habe jetzt übrigens diesen Kamera-Mod installiert: http://omnibussimulator.de/for…page=Thread&postID=200290
    Damit macht das Fahren noch mehr Spaß

    ;)

    Klasse! So macht das Fahren in diesem tollen Bus noch mehr Spaß.
    Dass man den linken Spiegel nicht mehr in der Hauptansicht sieht, nervt etwas, lässt sich aber aushalten.


    Nochmal als Tipp für alle:
    Mit gedrücktem Mausrad lassen sich alle Kamerapositionen im Spiel ganz leicht verstellen, und die bleiben dann auch so (sofern man nicht C oder Leertaste drückt).
    So kann man sich die Einstellungen nochmals auf die eigenen Wünsche anpassen.

    Moin.


    Zunächst mal möchte ich natürlich sagen, wie gut mir der Bus gefällt.
    Er ist an Realismus wirklich kaum mehr zu überbieten.


    Eine Frage habe ich jedoch.
    Ich hoffe, sie wurde noch nicht gestellt, da ich jetzt nicht alle 19 Seiten gelesen habe und die Suche auch nichts ausgespuckt hat.


    Die Fahrerkamera scheint irgendwie sehr weit hinten zu sein.
    Wenn ich nach rechts Richtung Tür schaue, habe ich immer die Plexiglasscheibe vor der Nase.
    Wie löse ich das Problem am einfachsten? Kamera ändern, Scheibe entfernen?

    Ich glaube, ich stehe gerade auf dem Schlauch...


    Der Thread hier ist vom 20. Januar 2012.


    Im Titel steht was von "Neue Version 9.12.".


    Ist nun Dezember 2011 oder Dezember 2012 damit gemeint?


    Wenn 2012 gemeint ist, wo finde ich denn diese aktuelle Version?
    Der erste Beitrag wurde ja seit Februar nicht mehr bearbeitet.


    Falls 2011 gemeint ist, sollte man vielleicht den Titel ändern, das ist ziemlich verwirrend.

    Ich war gerade einmal auf der 83 Richtung Flughafen unterwegs.


    Zunächst einmal: Sehr gutes Konzept, Stadt und Linienverlauf wirken sehr realistisch und abwechslungsreich.
    Es macht schon sehr viel Spaß auf der Linie unterwegs zu sein.


    Einige Fehler sind mir leider auch aufgefallen, die einem den Spaß etwas vermiesen.


    Ich liste mal die Sachen kurz auf, die mir aufgefallen sind:
    - Priorität von Haltestellenschildern sehr niedrig gesetzt (konnte sie erst nach Erhöhung der Detailstufe sehen)
    - Personen stehen an fast allen Haltestellen falsch herum
    - Abfahrtsdisplays zeigen teilweise gar nichts oder den selben Bus 5mal an (am S-Bahnhof kurz vor Flughafen)
    - Einige Schönheitsfehler bei den Straßen, wie unebene Übergänge zweier Splines
    - fehlende "untere" Ampel an mindestens einer Kreuzung (nur Ampel am oberen Mast vorhanden)
    - keine KI-Busse bzw nur leere Busse mit leerer Matrix


    Das wäre jetzt das, was mir bei der Fahrt auf der 83 ins Auge gesprungen ist.
    Die anderen Linien werde ich mir jetzt auch noch anschauen.


    Auf jeden Fall eine gute Arbeit, ich hoffe dass die Fehler bald ausgebügelt werden.

    Also wenn der Bus sowieso immer einen eigenen Ordner hat, kannst du auch die Datei,die "getauscht" wird im Texturordner durch die gewunschte Textur ersetzen, so kannst du sicher gehen, dass kein beiger Bus mehrherumkurvt!


    Hey.
    Danke für die Antwort.


    Leider geht das aber so nicht, da die "Beige" Textur fest im Modell drin ist, also keine Textur-Datei, die man einfach löschen kann.


    Weiß vielleicht jemand weiter?

    Hallo.


    Ich habe mir jetzt Busse verschiedener Betriebe seperat in Ordner gepackt.


    Darunter sind natürlich auch die BVG-Busse.


    Nun möchte ich, dass alle Busse automatisch eine Textur haben, in meinem Fall die moderne "BVG ELB" / Es lebe Berlin - Textur für den SD202.


    Ich lösche also sämtliche Fremdtexturen aus dem Ordner, und ändere z.B. die D92.bus von:

    Code
    1. [friendlyname]
    2. MAN
    3. SD202 - D92
    4. Beige


    auf:

    Code
    1. [friendlyname]
    2. MAN
    3. SD202 - D92
    4. BVG ELB


    Wenn ich nun jedoch OMSI starte, haben die Busse zufällig entweder die Standard "Beige" Textur, oder eben ELB, weil die als einzige sonst noch übrig ist.


    Auch wenn ich manuell einen Bus erzeuge, wird er Beige angezeigt, erst nachdem ich im Auswahlmenü "BVG ELB" statt der Vorauswahl " BVG ELB" (Leerzeichen am Anfang!) wähle, wird die richtige Textur genommen.


    Das Leerzeichen stammt natürlich nicht von mir, das habe ich gleich als erstes überprüft.


    Die Frage ist also: Wie kriege ich es hin, dass der Bus unabhängig von der Map immer die gleiche Textur erhält?


    Danke im Voraus

    ^^