Danke Dir Trammi für Deine Einschätzung. So wie ich das sehe, werde ich das Projekt 4K angehen... Jetzt heißt es nur noch, den richtigen Monitor dafür zu finden...
Viele Grüße
Omsi0815
Danke Dir Trammi für Deine Einschätzung. So wie ich das sehe, werde ich das Projekt 4K angehen... Jetzt heißt es nur noch, den richtigen Monitor dafür zu finden...
Viele Grüße
Omsi0815
Hallo allerseits,
da ich mit dem Gedanken spiele, mir einen 4K-Monitor (3860x2160) zuzulegen und das ganze mit einer RTX2080Ti betrieben werden soll, frage ich mich, ob Omsi überhaupt diese Auflösung schafft und welche Frame-Einbrüche hier wohl zu befürchten sind...
Mein System wird zudem weiterhin aus nem übertakteten i7-2600K der auf ca 4700 Mhz läuft (bislang läuft Omsi prima damit).
Gibt es jemanden unter euch, der in 4K (3860x2160) Omsi spielt?
Wie sieht es auch aus mit den Texturen?
Vielen Dank schon mal für eure Antworten.
Omsi0815
Hallo allerseits,
mittlerweile habe ich die ersten Tests abgeschlossen, muss aber leider feststellen, dass es in Sachen FPS nicht merklich etwas ausmacht, allerdings habe ich meinen Test nur auf dem Betriebshof gemacht und habe die Strassen neben der Kachel des Betriebshofes noch nicht getestet. Dabei ich immer zwei komplett gleiche Durchgänge mit den jeweiligen o3d's (mit und ohne Spiegelung) gemacht.
Tut mir leid, wenn das Ergebnis vorerst etwas ernüchternd ist, denn ihr habt euch ganz schön ins Zeugs gelegt und auch ich habe etwas mehr Einblick in der Tiefe von Omsi bekommen. Auf jedenfall werde ich weiter testen und lasse es euch wissen.
Nochmals vielen Dank an Alle Helferinnen und Helfer und allzeit Gute Fahrt.
Eine schöne Weihnachtszeit wünscht euch
Omsi0815
Ich bin dann doch nochmal in die beiden o3d für GN und EN hereingegangen und habe die reflexion1.bmp sowie die reflexion2.bmp ebenso in reflexion3.bmp umgeschrieben, da die Reflexion0.bmp wohl nur den linken Aussenspiegel, die Reflexion1.bmp den rechten Aussenspiegel und die Reflexion2.bmp den Innenspiegel betrifft.
Gruß
Omsi0815
Also mittels einem Hex-Editor, die o3d-Datei der Spiegel öffnen und in der langen Liste von "Unsinn" runterscrollen, bis man die Textureinträge findet. Dort steht irgendwo "Reflexion0.bmp". Das ist das einzigste was man in der o3d-Datei ändern kann. Hier also von Reflexion0.bmp den Textureintrag ändern zu "Spiegel.bmp" und in dne Textur-Ordner eine Textur in der Größe 1x1Pixel erstellen und grau machen. Somit sind alle Spiegelflächen grau.
Hallo,
Eure "Erste Hilfe" von hat schon mal prima funktioniert!! Danke dafür!!
Habe mittels Hex-Editor aus Reflexion0.bmp die Reflexion3.bmp gemacht, die entsprechende Bitmap erstellt und in den Textur-Ordner eingefügt. Die Spiegel sind nun so dunkelgrau, wie ich es in Paint erstellt habe.
Nun bleibt nur noch der Test der FPS mit und ohne Spiegel.
Das Ergebnis stelle ich euch dann heute oder morgen noch abschliessend hier rein!
Viele Grüße
Omsi0815
Also sollte es reichen, die Spiegelobjekte gegen eigene auszutauschen und mit einer eigenen Textur zu versehen oder den Textureintrag der Spiegel, in der Objektdatei zu ändern.
...und hier stellt sich mir die grosse Frage, wie ich den Textureintrag in genau welcher Objektdatei ändern kann??
Welche Datei also muss ich wo inhaltlich ändern?
Viele Grüsse
Omsi0815
...hatte sie mal kurz rausgenommen, aber noch nicht probiert, da ich gerade noch andere Sachen teste - wie eben aus dem normalen NL_NG-Modell die o3d in den Pfad zu kopieren und damit die statischen Busse auszurüsten... Vielleicht ist dort ja das Spiegelbild dann weg?
Den genauen Test (unter gleichen Testbedingungen - wie Zeit, Wetter usw. werde ich morgen Abend vornehmen), da ich schon wieder viel zu lange am Rechner hänge
Aber ich sage jetzt schonmal Danke! für eure Ausdauer und die Hilfe zu dem Sachverhalt
Gruß Omsi0815
Beim NL fehlten mir die Blender-Dateien von MR. Der static NL ist zusammengesetzt aus dem LOD-Modell des NL und zusätzlichen Anbauten. Diese Anbauten (Wischer, Spiegel) sind Original-Teile des NL als Spielerbus, die halt mit der Original-Textur des Spielerbuses gemappt sind.
Mittlerweile habe ich zumindest schon mal die Spiegel im Pfad von ...\OMSI 2\Sceneryobjects\X10 Objekte\Feindflug_Static_NG_NL_HVL\NG_NL_BVG gefunden, welche an den Bussen hängen. Nachdem testweisen Umbenennen, sind die Spiegel nun gar nicht mehr an den Bussen vorhanden. Sodass ich davon ausgehe, dass in der o3d-Datei die Spiegel aufgebaut sind.
Nun die Frage: Kann man darin die Spiegel ändern und diese (wie beim DL) mit einem einfachen Bild oder Graufärbung ausstatten??
Ok, ich habe das jetzt in den entsprechenden bus-Dateien geändert (die KI und Trail-Versionen haben keine Spiegeleinträge), allerdings bleibt der Erfolg aus
Nun, habe ich auch die Spiegel meines Busses so eingestellt, dass diese immer aktiv sind, also auch dann, wenn ich nicht hineinschaue - also den untersten Wert bei [add_camera_reflexion] auf 0.4 gestellt. Grund dafür ist mein Headtracker TrackIr, denn wann immer ich in der Standardeinstellung schnell in einen der Spiegel schauen möchte, bekomme ich Nachladeruckler, da das Spiegelbild erst aufgebaut werden muss.
Mich interessiert das Thema brennend, da immer in der Nähe eines der beiden Betriebshöfe die Frames bei mir einsacken. Davon entfernt, läuft alles flüssig.
Oder sind diese geparkten Busse mit der Kachel des Betriebshofes "vereint" (also keine wirklichen Busse sondern Objekte, die aus den Bussen entstanden/kopiert sind??) und darin zu suchen?? Vielleicht könnte man diese Bus-Objekte löschen??
Ich hatte ja auch vorher schonmal den kompletten Ordner MAN_NL_NG von VEHICLES ins Nirvana verschoben, damit Omsi die Busse gar nicht erst mitlädt... auch ohne Erfolg... Die geparkten Busse stehen weiterhin immer genau an den gleichen Stellen....
Gruß Omsi0815
ich habe jetzt folgende bus-Dateien:
MAN_EN92_main_EUR.bus
MAN_EN92_main_KI.bus (wäre es also diese?)
MAN_EN92_main.bus
MAN_GN92_main_EUR.bus
MAN_GN92_main_KI.bus (diese?)
MAN_GN92_trail_KI.bus (und diese?)
MAN_GN92_main.bus
MAN_GN92_trail.bus
Hallo nochmal,
Abschließend solltet ihr mal in die Spiegel sehen, die an den "KI-Bussen" rechts angebracht sind. Da gibt es kein Spiegelbild.
Das Spiegelbild wird auch auf der rechten Seite dargestellt:
https://abload.de/img/2016-12-0520_36_17-gr08urx.png
Also in der Busdatei des MAN NG 272 und MAN NL 202 den linken Spiegel den folgenden Befehl umändern:
[add_camera_reflexion_2]
ändern in
[add_camera_reflexion]
Jetzt wollte ich mich gerade mal an das Deaktivieren bzw. Umändern machen, aber leider finde ich keine entsprechende Bus-Datei... habe nur welche vom GN92 oder EN92...
Könntet ihr mir da bitte weiterhelfen?
Dank und Gruß
Omsi0815
Hier der Spiegel links (zeigt genau dasselbe Bild)
https://abload.de/img/2016-12-0420_01_21-gr4yuvm.png
Wenn demnach mein linkes Spiegelbild auf allen geparkten MAN-Bussen abgebildet wird, dann kann ich mir gut vorstellen, Ressourcen zu schonen, wenn die Spiegel der geparkten Busse einfach nichts anzeigen (wie beim DL, einfach grau - siehe unten aus einer anderen Perspektive... Deshalb würde ich es zu gerne testen, doch weiß ich nicht, wie man das abschalten kann.
Hier nun ein Bild in dem man den aktiven Spiegel sieht:
Hier fahre ich einen Citaro:
http://abload.de/image.php?img…12-0413_33_05-gr7akji.png
und hier den DL
Nen Screenshot hätte ich, weiss aber nicht, wie ich das hier her bekomme...
Wenn ich in meinem Bus sitze und in den Spiegel des geparkten MAN-Busses schaue, dann sehe darin, daß der Hintergrund gespiegelt dargestellt wird. Schwer zu erklären, probiert es bitte selber einmal...
Das funktioniert bei jedem älteren dort geparkten GN oder NG-Bus (nicht DL-Bus).
Nun interessiert es mich dennoch weiterhin brennend, wie man diese Spiegel bzw Busse deaktivieren kann.
Kann mir bitte jemand helfen??
Viele Grüsse vom
Omsi0815
Hallo Omsi-Fans,
nachdem ich heute nach der Linie auf den Betriebshof Cicerostraße angekommen bin, habe ich mir einen Stellplatz zwischen zwei MAN-Bussen ausgesucht. Als ich dazwischen fuhr, habe ich bemerkt, dass die Spiegel der geparkten MAN-Busse aktiv sind und ich in denen das Spiegelbild meines Busses gesehen habe. Die Spiegel der geparkten MAN-Busse (egal ob Gelenkbus oder nicht) sind alle aktiv. Aber nur, wenn man in seinem Bus sitzt und dabei in die Aussenspiegel der geparkten MAN-Busse schaut. Bei Aussenansicht wie etwa durch "F4" wird in den Spiegeln nur ein fixes Bild dargestellt.
Da die Funktion dieser Spiegel an geparkten Fahrzeugen für mich keinen Sinn machen und diese sicherlich auch ordentlich CPU in den Bereichen der Betriebshöfe und grösseren Wendestellen kosten (Frameraten-Einbrüche habe ich stets, wenn ich in die Kachel des Betriebshofes fahre, und damit auch alle Busse dargestellt werden), suche ich nach der Möglichkeit die Spiegel zu deaktivieren.
Aber wie?? Habe schon aus den VEHICLES-Ordner testweise einige Fahrzeug-Ordner auf den Desktop verschoben, aber diese MAN-Busse erscheinen immer wieder.
Wer kann mir helfen, die Spiegel der geparkten MAN-Busse zu deaktivieren bzw. diese MAN-Busse komplett zu deaktivieren??
Vielen Dank schonmal und einen schönen 2. Advent wünscht
Omsi0815
Danke erstmal für Deine Antwort.
Habe bei den "Vehicles" nochmal rumgestöbert... alles wird simuliert, Motor, Druckluft usw. aber keine Lenkung. Irgendwo muss doch auch was zur Lenkung stehen. Schliesslich hat jeder Bus seinen eigenen Lenkwinkel...
Im Arcaze-Treiber gibt's dazu auch nichts... habe auch dort schon ins Forum geschrieben...
Hat noch jemand eine Idee??
Hallo Experten,
ich habe mir selber ein Lenkrad nebst Blinkerhebel zusammengebaut. Alles schön und fein soweit, wenn das Zittern nicht wäre...
Aber lest selbst:
Das Lenkrad hat einen Drehwinkel, der dem echten Bus entspricht. Also je nach Bustyp 2,5 bis ca 3 oder mehr Umdrehungen pro Richtung. Die Drehbewegung des Lenkrades wird über ein analoges Drehpotentiometer abgenommen, welches insgesamt 10 Umdrehungen schafft. Das Drehpotentiometer ist, wie gesagt analog, an einem Arcaze-USB-Controller angeschlossen und wunderbar über die Treibersoftware eingerichtet und wird in Omsi ganz normal als Gerät erkannt.
Nun kommen wir dem Problem langsam näher:
Das Lenkrad habe ich also mit der Charakteristik "Linear" eingerichtet. Ich kann damit fahren und jeden Bus realistisch steuern. Jetzt hat das Arcaze aber auf dem analogen Eingang eine sehr hohe Empflindlichkeit, so dass die Signale etwas "Rauschen". Demnach, egal wie das Lenkrad steht (auch wenn man es loslässt), zittert es immer ganz kurzzeitig um ein, zwei Grad nach links bzw. rechts und wieder zurück, was sich beim Fahren dann schon etwas bemerkbar macht.
In der Treibersoftware gibt es diese Ausschläge auch ohne angeschlossenes Potentiometer. Andere Arcaze-USB-Controller haben dieses Signalrauschen ebenfalls, wie man schön in Youtube-Videos zur Einrichtung von Potentiometer in Arcaze sehen kann
Meine groooße Bitte:
Kann mir bitte jemand sagen, ob man Omsi-seitig (vielleicht in irgendwelchen Scripts oder so) die ganz kurzen Zuckungen der Lenkbewegungen "wegbügeln" kann? Wie etwa: erst wenn mehr gelenkt wird, wird die Lenkung auch als solche im Bus übertragen?? Oder so ausgedrückt: Bei ganz kurzen Ausschlägen hin oder her, wird die Lenkbewegung gar nicht erst angenommen?
Geht das irgendwo zum Beispiel dort, wo auch die Lenkcharakteristiken programmiert sind?
Ich weiß, das ist ganz schön knifflig, aber hier sind schon ganz viele solcher kniffligen Probleme gelöst worden.
Vielen Dank schonmal.
Omsi0815
Hallo!
Habe Omsi 2.1 zusammen mit dem Hamburg-AddOn und dem Citaro neu installiert und ständig hängt sich Omsi während der Fahrt durch die Hamburger Innenstadt auf. Da ich das detailierte Logfile habe und dieses seeeehr grooooß ist, setze ich Euch hier mal nen Auszug vom Anfang und vom Ende rein...
Omsi hängt sich meißtens beim AI-Laden auf.
====================
Start logging
====================
Date: 07.05.2014
Time: 22:09:05
Version: 2.1
0 22:09:05 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 22:09:07 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
2 22:09:07 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
3 22:09:07 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
4 22:09:07 - - Information: Audio Mixer erstellen...
5 22:09:08 - - Information: Input Manager erstellen...
6 22:09:08 - - Information: Tastaturbefehle laden...
7 22:09:08 - - Information: Game Controller laden...
8 22:09:08 - - Information: Progman initialisieren...
9 22:09:08 - - Dlg: "Initialisierung"
10 22:09:08 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
11 22:09:08 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
12 22:09:08 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
13 22:09:08 - - Information: Redline initialisieren...
14 22:09:08 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
15 22:09:08 - - EgoInfo initialisieren...
16 22:09:08 - - Information: Plugins initialisieren...
17 22:09:08 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
18 22:09:08 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
19 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 005
20 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 006
21 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 007
22 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 008
23 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 010
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25 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 050
26 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 051
27 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 060
28 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 061
29 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 040
30 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 041
31 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 120
32 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 121
33 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 122
34 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 123
35 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 120
36 22:09:08 - - TMap.loadGlobalFile - 121
107822 22:16:38 - - TMap.RefreshObjectsKacheln 001 - Kachel 142,
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107829 22:16:38 - - Play Sound vehicles\HH109_Stadtbus_HHA\sound\ecomat_anfahren.wav (triggered)
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107833 22:16:38 - - Dlg: "<DG_RefreshNearLinks>"
107834 22:16:38 - - Dlg: "Terrain erzeugen"
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107838 22:16:38 - - Stopped Sound vehicles\HH109_Stadtbus_HHA\sound\9464_motorleerlauf.wav due to volume or pitch
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107840 22:16:38 - - Unload Sound vehicles\MB_O530_G Kopie\sound-citaro\D89_blinker_swoff.wav
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107842 22:16:38 - - Unload Sound vehicles\MB_O530_G Kopie\sound-citaro\zf\cit3-4old.wav
107843 22:16:38 - - Make Vehicle as unscheduled AI
107844 22:16:38 - - MV-CS-E1:
107845 22:16:38 - - MakeVehicle - Try refreshing AIList
107846 22:16:38 - - MakeVehicle - Refreshed AIList
107847 22:16:38 - - MV-CS-P1-A
107848 22:16:38 - - MV-CS-P1-B
107849 22:16:38 - - MV-CS-P1-C
107850 22:16:38 - - MV-CS-P1-D
107851 22:16:38 - - MV-CS-L1: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107852 22:16:38 - - MV-CS-E3: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107853 22:16:38 - - MV-CS-L3: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107854 22:16:38 - - MV-CS-E5: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107855 22:16:38 - - MV-CS-L5: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107856 22:16:38 - - Finally created vehicle
107857 22:16:38 - - Stopped Sound vehicles\HH109_Stadtbus_HHA\sound\9464_motorlow_hinten.wav due to volume or pitch
107858 22:16:38 - - Dlg: "Pfadsegmente aktualisieren"
107859 22:16:38 - - Dlg: "Refresh Special Objects..."
107860 22:16:38 - - Stopped Sound vehicles\MB_O530_G Kopie\sound-citaro\zf\900.wav due to volume or pitch
107861 22:16:38 - - Play Sound vehicles\MB_O530_G Kopie\sound-citaro\zf\1408.wav (loopsound)
107862 22:16:38 - - Stopped Sound vehicles\MB_O530_G Kopie\sound-citaro\zf\-900.wav due to volume or pitch
107863 22:16:38 - - Play Sound vehicles\MB_O530_G Kopie\sound-citaro\zf\-1408.wav (loopsound)
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107921 22:16:38 - - Busstop Metrobus U-Messberg 3/ found exiting path 58/207
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107923 22:16:38 - - Busstop Schnellbus Rahlstedt/ found exiting path 58/207
107924 22:16:38 - - Busstop Dragonerstall/ found exiting path 57/100
107925 22:16:38 - - Busstop Johannes-Brahms-Platz/ found exiting path 58/37
107926 22:16:38 - - Busstop Johannes-Brahms-Platz/ found exiting path 58/345
107927 22:16:38 - - Busstop Johannes-Brahms-Platz/ found exiting path 58/37
107928 22:16:38 - - Busstop Johannes-Brahms-Platz/ found exiting path 58/345
107929 22:16:38 - - Warning: Busstop Schnellbus Bramfelder Dorfpl./ found no exiting path!
107930 22:16:38 - - Warning: Busstop Schnellbus Bramfelder Dorfpl./ found no exiting path!
107931 22:16:38 - - Warning: Busstop Rathausmarkt/ found no exiting path!
107932 22:16:38 - - Warning: Busstop Rathausmarkt/ found no exiting path!
107933 22:16:38 - - Warning: Busstop S Nettelnburg/ found no exiting path!
107934 22:16:38 - - Warning: Busstop S Nettelnburg/ found no exiting path!
107935 22:16:38 - - Warning: Busstop Großlohe/ found no exiting path!
107936 22:16:38 - - Warning: Busstop Großlohe/ found no exiting path!
107937 22:16:38 - - Dlg: "Path Post Calc..."
107938 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 000
107939 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 001
107940 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 002
107941 22:16:39 - - Play Sound vehicles\HH109_Stadtbus_HHA\sound\g1_mid1.wav (loopsound)
107942 22:16:39 - - Unload Sound vehicles\MB_O530_G Kopie\sound-citaro\pressure-release2.wav
107943 22:16:39 - - Stopped Sound vehicles\HH109_Stadtbus_HHA\sound\9464_motor_low1.wav due to volume or pitch
107944 22:16:39 - - Play Sound vehicles\HH109_Stadtbus_HHA\sound\9464_motorhigh_hinten.wav (loopsound)
107945 22:16:39 - - Unload Sound vehicles\HH109_KIPKW5\..\..\Sounds\AI_Cars\rollen.wav
107946 22:16:39 - - Unload Sound vehicles\HH109_KIPKW5\..\..\Sounds\AI_Cars\..\WetLane_1.wav
107947 22:16:39 - - Unload Sound vehicles\HH109_KIPKW5\..\..\Sounds\AI_Cars\..\WetLane_2.wav
107948 22:16:39 - - Stopped Sound vehicles\HH109_KIPKW5\..\..\Sounds\AI_Cars\Motor_2490.wav too far
107949 22:16:39 - - Unload Sound vehicles\HH109_KIPKW5\..\..\Sounds\AI_Cars\Motor_2490.wav
107950 22:16:39 - - Play Sound vehicles\HH109_KIPKW3\..\..\Sounds\AI_Cars\Motor_2490.wav (loopsound)
107951 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 003
107952 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 004
107953 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 005
107954 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 006
107955 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 007
107956 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 008
107957 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 009
107958 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - 010
107959 22:16:39 - - TTrafficPathManager.PathSegmentPostCalc - FIN
107960 22:16:39 - - Dlg: "Paths Abs Calc..."
107961 22:16:39 - - Dlg: "Refresh All Busstop List Entrys..."
107962 22:16:39 - - Dlg: "Refresh All Trips..."
107963 22:16:40 - - Dlg: "Recreate Signals..."
107964 22:16:40 - - Dlg: "Refresh Signal Routes..."
107965 22:16:40 - - Dlg: "Refresh All Tracks..."
107966 22:16:40 - - Dlg: "Refresh All StnLInks..."
107967 22:16:40 - - Dlg: "Refresh Traffic Light Parenting..."
107968 22:16:40 - - Dlg: "Refresh Schedules..."
107969 22:16:40 - - Dlg: "Refresh Veh Busstop Index Code Name..."
107970 22:16:40 - - Dlg: "Refresh Path Helper..."
107971 22:16:40 - - Dlg: "Terrain-Kollisionsmeshs erzeugen"
107972 22:16:40 - - Make Vehicle as unscheduled AI
107973 22:16:40 - - MV-CS-E1:
107974 22:16:40 - - MakeVehicle - Try refreshing AIList
107975 22:16:40 - - MakeVehicle - Refreshed AIList
107976 22:16:40 - - MV-CS-P1-A
107977 22:16:40 - - MV-CS-P1-B
107978 22:16:40 - - MV-CS-P1-C
107979 22:16:40 - - MV-CS-P1-D
107980 22:16:40 - - MV-CS-L1: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107981 22:16:40 - - MV-CS-E3: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107982 22:16:40 - - MV-CS-L3: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107983 22:16:40 - - MV-CS-E5: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107984 22:16:40 - - MV-CS-L5: vehicles\HH109_KIPKW5\ai_hh109kipkw5_taxi.ovh
107985 22:16:40 - - Finally created vehicle
107986 22:16:40 - - Make Vehicle as unscheduled AI
107987 22:16:40 - - MV-CS-E1:
107988 22:16:40 - - MakeVehicle - Try refreshing AIList
107989 22:16:40 - - MakeVehicle - Refreshed AIList
107990 22:16:40 - - MV-CS-P1-A
107991 22:16:40 - - MV-CS-P1-B
107992 22:16:40 - - MV-CS-P1-C
107993 22:16:40 - - MV-CS-P1-D
107994 22:16:40 - - MV-CS-L1: vehicles\HH109_KIPKW4\ai_hh109kipkw4.ovh
Hier noch meine Einstellungen:
GENERAL ------------------------
[last_map]
maps\Hamburg109\global.cfg
[last_driver]
Drivers\OMSI-Fan.odr
[useActTime]
[useActDate]
[currWeather_ICAO]
EDDH - Hamburg
[driverview_smooth]
[driverview_moving]
[no_collision]
[no_collision_pedastrians]
[wear_lifespan]
0
[altView]
[ticketselling]
0
[font_typewriter]
Courier New
[language]
DEU
MULTITHREADING ------------------------
GRAPHICS ------------------------
[noAutoSave]
[performance_realreflexions]
full
[performance_reflTexSize]
9
[no_stencilbuffer]
[no_humans_on_rain_refl]
[shadow_stencil]
on
[performance_tiledistmax]
2
[performance_maxObjDist]
5000.000
[performance_minObjSize]
0.000
[performance_minObjSizeRefl]
0.046
[maxcomplexity]
3
[maxcomplexity_map]
2
[performance_dyn_redrefl]
10.000
11.000
[performance_dyn_tile_red]
10.000
11.000
[maxFPS]
200
[texFilter]
3
16
[texture]
0
1
[texmemlimit]
2000.0
[smokesystems]
0
1000
0
0
SOUND ------------------------
[sound_maxcount]
200
[sound_vol_master]
0.3999999937227
[sound_stereo]
17
[sound_doppler]
on
[sound_ai]
[sound_scenery]
GAME CONTROLERS ------------------------
[gamectrleron]
AI ------------------------
[AIMaxCountRandom]
1000
350
0
0
0
0
0
0
0
[AIUnschedFactor]
100
[AIMaxCountParked]
50
[AIPassFactor]
100
[AIMaxCountScheduled]
1000
[AIPriorityScheduled]
4
Editor ------------------------
[Editor_LinkAerial]
Sehr oft erscheint auch die Fehlermeldung: Warning: Error while loading file vehicles\HH109_Stadtbus_VHHPVG\\
Ein einfacheres Logfile nach einem Absturz sieht bei mir dann so aus:
====================
Start logging
====================
Date: 07.05.2014
Time: 21:40:46
Version: 2.1
0 21:40:46 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 21:40:49 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
2 21:40:49 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
3 21:40:49 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
4 21:40:49 - - Information: Audio Mixer erstellen...
5 21:40:49 - - Information: Input Manager erstellen...
6 21:40:49 - - Information: Tastaturbefehle laden...
7 21:40:49 - - Information: Game Controller laden...
8 21:40:49 - - Information: Progman initialisieren...
9 21:40:49 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
10 21:40:49 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
11 21:40:49 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
12 21:40:49 - - Information: Redline initialisieren...
13 21:40:49 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
14 21:40:49 - - Information: Plugins initialisieren...
15 21:40:49 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
16 21:40:49 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
17 21:41:14 - - Information: Loading Situation situations\HH-VG 4082.osn...
18 21:41:15 - - Information: Date: 2004 0507, Time: 214010
19 21:41:15 - - Information: Load maps\Hamburg109\global.cfg map...
20 21:41:15 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
21 21:41:15 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
22 21:41:15 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
23 21:41:15 - - Information: Load Precip. Part. System...
24 21:41:15 - - Information: Load Precip. Sound...
25 21:41:15 - - Information: Sound erstellen...
26 21:41:15 - - Information: Sound laden...
27 21:41:15 - - Information: Set Weather System vars...
28 21:41:15 - - Information: Sky and Weather created
29 21:41:15 - - Information: Date: 2004 0507, Time: 214010
30 21:41:15 - - Information: Fonts initialized
31 21:41:15 - - Information: Map created
32 21:41:15 - - Information: Map Global File loaded
33 21:41:15 - - Information: Registrations loaded
34 21:41:15 - - Information: Parked Cars loaded
35 21:41:15 - - Information: Map AILists loaded
36 21:41:15 - - Information: New Centerkachel set
37 21:41:15 - - Information: VarParents loaded
38 21:41:15 - - Information: Special Objects refreshed
39 21:41:15 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
40 21:41:15 - - Information: Map loaded
41 21:41:15 - - Warning: Line "maps\Hamburg109\TTData\109.ttl", tour 66107: Entry 6 begins before previous entry ends!
42 21:41:15 - - Information: Humans created
43 21:41:15 - - Information: Editor refreshed
44 21:41:15 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
45 21:41:15 - - Information: Weather loaded
46 21:41:15 - - Information: Map camera loaded
47 21:41:15 - - Information: maps\Hamburg109\global.cfg map loaded!
48 21:41:16 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
49 21:41:16 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
50 21:41:16 - - Information: Refresh Tile: 54, maps\Hamburg109\tile_-6_1.map ...
51 21:41:17 - - Information: Refresh Tile: 56, maps\Hamburg109\tile_-6_2.map ...
52 21:41:17 - - Information: Refresh Tile: 122, maps\Hamburg109\tile_-5_-2.map ...
53 21:41:17 - - Warning: Did not find texture file "armaturen.dds"!
54 21:41:17 - - Warning: Did not find texture file "armaturen.dds"!
55 21:41:17 - - Warning: Did not find texture file "armaturen.dds"!
56 21:41:17 - - Warning: Did not find texture file "armaturen.dds"!
57 21:41:17 - - Information: Refresh Tile: 52, maps\Hamburg109\tile_-5_-1.map ...
58 21:41:17 - - Information: Refresh Tile: 14, maps\Hamburg109\tile_-5_0.map ...
59 21:41:18 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
60 21:41:18 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
61 21:41:18 - - Information: Refresh Tile: 13, maps\Hamburg109\tile_-5_1.map ...
62 21:41:19 - - Information: Refresh Tile: 34, maps\Hamburg109\tile_-5_2.map ...
63 21:41:19 - - Information: Refresh Tile: 121, maps\Hamburg109\tile_-4_-2.map ...
64 21:41:20 - - Information: Refresh Tile: 8, maps\Hamburg109\tile_-4_-1.map ...
65 21:41:20 - - Warning: Did not find texture file "ANX_S_Alpha.bmp"!
66 21:41:20 - - Information: Refresh Tile: 7, maps\Hamburg109\tile_-4_0.map ...
67 21:41:21 - - Information: Refresh Tile: 12, maps\Hamburg109\tile_-4_1.map ...
68 21:41:21 - - Warning: Did not find texture file "StreetHamburg2_alpha.bmp"!
69 21:41:21 - - Warning: Did not find texture file "StreetHamburg2_alpha2.bmp"!
70 21:41:21 - - Information: Refresh Tile: 9, maps\Hamburg109\tile_-4_2.map ...
71 21:41:22 - - Information: Refresh Tile: 10, maps\Hamburg109\tile_-3_-1.map ...
72 21:41:22 - - Information: Refresh Tile: 6, maps\Hamburg109\tile_-3_0.map ...
73 21:41:22 - - Information: Refresh Tile: 15, maps\Hamburg109\tile_-3_1.map ...
74 21:41:23 - - Information: Refresh Tile: 17, maps\Hamburg109\tile_-3_2.map ...
75 21:41:23 - - Information: Refresh Tile: 119, maps\Hamburg109\tile_-2_-2.map ...
76 21:41:23 - - Information: Refresh Tile: 11, maps\Hamburg109\tile_-2_-1.map ...
77 21:41:23 - - Information: Refresh Tile: 2, maps\Hamburg109\tile_-2_0.map ...
78 21:41:24 - - Information: Refresh Tile: 4, maps\Hamburg109\tile_-2_1.map ...
79 21:41:24 - - Information: Refresh Tile: 5, maps\Hamburg109\tile_-2_2.map ...
80 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "Linienliste_ANX.bmp"!
81 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "Linienliste_ANX.bmp"!
82 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "Drucker-Textfeld.tga"!
83 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Textfeld.tga"!
84 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_min.tga"!
85 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_sec.tga"!
86 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "IBIS2-Delay_state.tga"!
87 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "D_kennzeichen.bmp"!
88 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.bmp"!
89 21:41:31 - - Warning: Did not find texture file "LCD-Innenanzeige.bmp"!
90 21:41:36 - - Warning: Did not find texture file "D_kennzeichen.bmp"!
91 21:41:36 - - Warning: Did not find texture file "D_wagennummer.bmp"!
92 21:41:36 - - Warning: Did not find texture file "LCD-Innenanzeige.bmp"!
93 21:41:39 - - Information: Date: 2004 0507, Time: 214010
94 21:41:39 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
95 21:41:39 - - Information: Date: 2004 0507, Time: 214010
96 21:41:42 - - Information: Traffic loaded
97 21:41:42 - - Information: Reset Passengers...
98 21:41:42 - - Information: Initialize Scheduled AI...
99 21:41:42 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
100 21:41:42 - - Information: Date: 2004 0507, Time: 214010
101 21:41:42 - - Information: Reset Passengers...
102 21:41:42 - - Information: Initialize Scheduled AI...
103 21:41:42 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
104 21:41:42 - - Information: Gamecontrol SideWinder Precision Racing Wheel USB version 1.0: force feedback could not be activated (autocenter deactivation impossible)!
105 21:41:42 - - Warning: Direct3D-Device lost!
106 21:41:42 - - Information: Direct3D-Device resetted!
107 21:41:42 - - Information: Try placing random bus:
108 21:41:45 - - Warning: Did not find texture file "HH109_innenanz_F.bmp"!
109 21:41:45 - - Warning: Did not find texture file "HH109_innenanz_F.bmp"!
110 21:41:45 - - Warning: Did not find texture file "HH109_innenanz_F.bmp"!
111 21:41:45 - - Warning: Did not find texture file "HH109_handschrift_alpha.bmp"!
112 21:41:46 - - Warning: Did not find texture file "LCD_7-Segment_alpha.bmp"!
113 21:41:46 - - Warning: Did not find texture file "LCD_7-Segment_alpha.bmp"!
114 21:41:46 - - Warning: Did not find texture file "Kennz_DtAlt_Alpha.bmp"!
115 21:41:46 - - Warning: Did not find texture file "test1_alpha.bmp"!
116 21:41:46 - - Warning: Did not find texture file "test1_alpha.bmp"!
117 21:41:48 - - Information: Try placing random bus:
118 21:41:48 - - Information: Try placing random bus:
119 21:41:48 - - Information: Try placing random bus:
120 21:41:49 - - Warning: Did not find texture file "textfeld_thermo.tga"!
121 21:41:53 - - Information: Try placing random bus:
122 21:41:53 - - Information: Try placing random bus:
123 21:41:53 - - Warning: Error while loading file vehicles\HH109_Stadtbus_VHHPVG\\
Habe alles schon mehrfach de- und wieder installiert > keine Besserung!!
Mein System:
I7-2600k @4.7 GHz stable
GTX 580 Phantom 3GB OC
SSD 240 GB
Mit Version 2.00.024 lief alles stabil ohne Abstürze.
Frage: Woher kann ich Version 2.00.024 bekommen??
Viele Grüße
Omsi0815