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Beiträge von Fr3dorik
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Das Problem ist leider bekannt, eine Lösung konnte ich dafür nicht finden. Das passiert leider öfters, wenn man versucht Wagennummern Repaints zuzuweisen. Komischerweise hängt es nicht von Größe und Anzahl der eingetragenen Fahrezeuge ab - mal funktioniert eine ailist und mal nicht

Ich hatte das problem allerdings bei der Essen Map und ich habe nun eine neue ailits (mit mehr aufgezählten Wagennummern als zuvor!) erstellt und nun fuktioniert es 
- hätte eigentlich vermutet, dass eine zu große Anzahl an eingetragenen Fahrzeugen mögliicherweise zum Problem führt...denn wenn du mal ein Weile bei "Karte wird geladen und neue Situation erstellt" abwartest, erscheint irgenwann die Meldung "Zu wenig Arbeitsspeicher" (ich habe 8GB, von Omsi können allerdings nur 2GB genutzt werden!). Um mal zu einer Problemlösung zu kommen: Das einzige was ich dir momentan vorschlagen kann wäre, dass du die Repaints zuweist, indem du die Busse kopierst, umbenennst, etc. (so wie bei Marc´s Repaints für Rheinhausen und SBN - autarke Installation - Link: Marc1972 Mod- und Repaintwerkstatt für Rheinhausen, Stadtbusnetz und Spandau Modern - Repaints, Ticketpacks usw. ).
Wenn vllt. irgendjemand die Ursache des Problems kennt, wäre es nett, diese öffentlich "zu präsentieren"
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Das ist kein Mod sondern ein Fix, der im 1.Post zu finden ist...
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Ich habe ein Problem...ich habe deine SBN-Repaints für die SD´s und den NL nach Anleitung installiert. Wenn ich nun aber die angepasste AI-List verwende, habe ich keinen KI-Busverkehr auf der Map Stadtbusnetz mehr.
In der AI-List finde ich den Fehler, vllt. habe ich was übersehen. Die Verhicle-Group ist natürlich im Editor ausgewählt, Fehlermeldungen erscheinen keine.
Anbei noch meine AI-List:
http://www.abload.de/image.php?img=sbn-ailist7zo83.jpg -
Selbes Problem - viele Downlowdlinks kann man nich mehr downloaden, man wird nach klicken auf den Downloadbutton zur Uploadseite von File-Upload weitergeleitet
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Wenn es auf jedem Wagen das selbe Repaint ist, geht's natürlich auch so
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So, ich fange dann mal an, eure Fragen zu beantworten
BR182Fan
Du musst jedem Wagen, sprich jeder Wagennummer, das Repaint einzeln zuweisen. Das müsste dann folgendermaßen aussehen:[aigroup_depot] ← Anlegen einer Fahrzeuggruppe – benennen wie im Beispiel!
Hof Rheinhausen ← Name der Gruppe,sowie angezeigter Name der AI-Gruppe im Editor
Rheinhausen[aigroup_depot_typgroup] ← Anlegen einer Fahrzeuguntergruppe – benennen wie im Beispiel!
0 ← Nummer des Busses – abzählen (von „0“ beginnen) – in unserem Fall wird des SD77 beschrieben
2814 ← Wagennummer des Busses
Rheinhausener Verkehrsbetriebe ←Name des jeweiligen Repaints, das für den durch die Wagennummer beschriebenen Bus angewandt werden soll
2816
Rheinhausener Verkehrsbetriebe
[end] ←schließt Fahrzeuguntergruppe abWichtig: Ich kenne sowohl die Wagennumern, als auch den Namen des Repaints nicht, diese bitte bei Bedarf gegen die richtigen austauschen!
Mr. MAN
Sind die Wagennummern korrekt? Sind diese auch in der Wagennummer Datei (weiß den Namen grad nicht) eingetragen? Ist der Repaintname korrekt?
Wenn alles korrekt ist, weiß ich auch nicht, woran das liegt. Ich hatte das Problem wie bereits gesagt auch schon - hab das Problem umgangen, indem ich vorgegangen bin, wie der User Marc1972 bei seinen Rheinhausen Repaints - wenn du dazu Fragen hast, erklär ich das gerne nochmal ausführlich
The-Boss
Kann jetzt nichts falsches feststellen, außer das am Ende einiger "aigroups" noch der Name fehlt, was aber eigentlich nicht schlimm sein dürfte.
Ich persönlich habe bis jetzt noch nie aigroups nur speziell auf eine Linie zugewiesen, kann das momentan leider auch nicht ausprobieren, da ich keinen PC mehr habe (hatte meinen eingeschickt und nun Kaufpreis zurückerstattet bekommen) und zu Hause die anderen PC´s entweder zu schwach sind oder das falsche Betriebssystem haben
Werde das aber, wenn ich die Gelegenheit habe, dass auszuprobieren, nochmal nachreichen
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@Mr.Man: Bei mir ist das auch bei der Map Stadtbusnetz passiert - irgenewann erscheint dann die Meldung "zu
wenig Arbeitsspeicher" - deshalb habe ich die Rapints dann auf einem
anderen Weg zugewiesen, so wie "Marc1972" es bei den Rheinhausen Repaints für die SD's und D's getan hat.
Würde es dir gerne ausfürlicher erklären, nur schreibe ich gerade von meinem iPod aus, habe erst ab dem Wochenende wieder Zuriff auf einen PC
@ The-Boss: Dazu musst du eine "aigroup" erstellen, die wie im 1. Beitrag beschrieben aufgebaut ist. In dieser wird dann nur dieser bestimmte Bustyp erwähnt.
Dieser "aigroup" wird dann im Editor nur für eine bestimmte Linie zugewiesen.Aber wie gesagt, mit dem iPod ist das etwas schwierig zu schreiben, ich werde bei Bedarf am Wocheende nochmal eure Fragen ausfürlicher mit Beispielen erklären
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Du musst dann erst eine Fahrzeuggruppe "[aigroup_depot]" anlegen und dann eine Gruppe darunter mit [aigroup_depot_typgroup] und darunter dann die Wagennummern mit dem Repaint auflisten...siehe dazu auch nochmal im Tutorial unten für eine ausfürlichere Erklärung.
Kann das jetzt leider nicht so gut erklären, da ich momentan nicht am Pc bin und soweiso grad keinen eigenen Pc habe, da ich wegen Garantie den Kaufpreis erstattet bekommen habe und mir erstmal einen neuen kaufen muss

Dementsprechend kann ich auch grad nicht auf Omsi zugreifen
...werde nochmal wenn nötig eine bessere Erklärung nachreichen, wenn ich an einem Pc bin
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Der Installer entpackt die Dateien nur in das vorbestimmte Verzeichnis - verändert wird dabei nichts, es wird eben nur die Arbeit des Entpackens bzw. Verschiebens übernommen.
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Ich habe mal einen Fehler ausgebessert - siehe unten
[ailist]
0
-1
27 - hier werden die Fahrzeuge noch von 1 an gezählt - nur in den "aigroups" von 0 beginnend zählen!
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehicles\Mercedes_havelbus\Mercedes_Havelbus.bus
vehicles\Mercedes_Neu\Mercedes_Neu.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh
vehicles\Citr_BX\BX.ovh
vehicles\MAN_NL202\MAN_NL202.bus -
ausgerechnet jetzt den Pc wegen Garantieanspruch eingeschickt - na super
But the bus looks great - will test it if I´m able to do that
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HBK_1980 Im alten Forum hatte glaub ich Rüdiger mal etwas zum Thema Multicore Uuntertsützung geschrieben, wobei es hieß, dass sie dran arbieten würden. Allerdings wäre der Vorteil gegenüber nur einem Kern nicht so immenz - aufgezählten Gründe weiß ich auch nicht mehr, musst du mal im alten Forum suchen
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I had the same problem a few days ago...I gave busses certain Repaints and then I got the error "Zu wenig Arbeitsspeicher" (=english: not enough memory) - I´ve 4 GB. I replaced the AI-List - (like you did now, too

. But I solved the problem in an other way so the busses drive with the right Repaint.
So which Error you´ve got
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Also the first item in the list is 0 not 1. The trucks also have *.bus files which is a bit confusing.
I had already written that
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I made a tutorial for adjusting the AI-List in the german section ( [TUT]Anpassen der KI-Liste/Adjusting the AI-List ) but I will try to explain it in english, too (of course not every detail

- in german section I explained too how to add certain Repaints on certain busses):
So here is a example of a AI-List:[ailist]
0 ← always the same
-1 ← always the same
23 ← no. of vehicles in group (not only the busses, ALL verhicles!) - you´ve to change the number of verhicles if you add or reduce a vehicle
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D89.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh
vehicles\Citr_BX\BX.ovh
You´ve to edit the vehicle group (aigroup) like road-hog123 explained it:[aigroup] {keyword}
Busses {name of group}
1 {no. of vehicles in group}
11 {no. down list of vehicle type} - edit by me: Omsi counts from "0", so you´ve to count the busses in the AI-List beginning with "0"!
Ringby {depot name}Trucks are driving as busses because you made a mistake in the aigroup, you took the false numbers! So you only have to take the no. of (!)busses(!) in the aigroup (no other vehicles in aigroup!). In the other part from the AI-List you´ve to count the number of vehicles, but not in aigroup which sets which busses are driving around the map.
I hope you unserstand what I mean
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How do you named the ".bus" file? So you have to copy the name of your new ".bus" file in you AI-List instead of the "normal" D92.
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AI-List tutorial in english: [TUT]Changing/Adjusting the AI-List
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Das ist eine „Schritt für Schritt“ Anleitung, mit der man die auftretende Busse auf einer Map seinen Wünschen anpassen kann.
Verbesserungsvorschläge und Fragen bitte gerne in Form einer Antwort posten!
Ich habe mich zudem bemüht, den Beitrag in ein möglichst strukturiertes Layout zu verpacken.Spoiler öffnen, um Inhalt anzuzeigen!
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1. Wo finde ich die AI-List einer Karte?
Die AI-List befindet sich unter Omsi/maps/[Kartenname]/ailist.cfg
Die Datei mit dem Windows-Editor öffnen und bearbeiten!
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2. Wie ist eine AI-List aufgebaut?
[ailist]
0 ←immer unverändert
-1 ← immer unverändert
23 ← Anzahl aller vorhanden Fahrzeuge in der AI-List - dazu gehören ALLE aufgeführten Fahrzeuge, nicht nur die Busse! (von 1 an beginnend zu zählen)
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D89.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh
vehicles\Citr_BX\BX.ovh[aigroup] ←Beschreibt eine Gruppe von KI-Fahrzeugen
Busses ← angezeigter Name der AI-Gruppe im Editor
13 ← Anzahl aller vorhanden Fahrzeuge in der AI-Gruppe
0 ← Busse werden der Reihenfolge durchnummeriert - wichtig: Hier wird von 0 beginnend an gezählt, d.h., dass erste Fahrzeug in der obigen Liste trägt die Nummer 0 - nicht 1!
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Spandau-------------------------------------------------------------------------------
3. Wie kann ich die Ai-Liste verändern/anpassen?
Nun wollen wir in der AI-List nur bestimmte Bustypen als KI´s fahren lassen. In diesem Beispiel werden wir nur den SD77 und den SD84 als KI-Busse nutzen. Man kann die Anzahl, sowie die Bustypen natürlich beliebig verändern!
Unsere obige AI-List müsste also wie folgt abgeändert werden:[ailist]
0
-1
13 ← Anzahl aller Fahrzeuge entsprechend anpassen
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.busvehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.busvehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D89.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh
vehicles\Citr_BX\BX.ovh[aigroup] ←Gruppe kann bestehen bleiben, muss aber nicht - Näheres dazu unten!
Busses
13
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Spandau[aigroup]
Beispiel
2 ←Anzahl aller vorhanden Fahrzeuge in der AI-Gruppe - hier sind das der SD77 und der SD84 -->2!
0
1
BeispielnameDie 1. AI-Gruppe muss nicht zwanghaft gelöscht werden, sie kann auch erhalten bleiben. Wichtig ist dabei jedoch, die entsprechende AI-Gruppe im Editor zu wählen (dazu siehe Bilder unten!), da ansonsten alle Fahrzeuge, die in der ersten AI-Gruppe aufgelistet sind, als Linienverkehr unterwegs wären - vereinfacht gesagt: Die ersten 13 aufgelisteten Fahrzeuge (egal ob PKW, LKW, Bus, etc.) würden für den fahrplanmäßigen Busverkehr eingesetzt werden.
kleine Ergänzung: Buspfad für neue Busse/Fahrzeuge lässt sich wie folgt herausfinden: vehicles\[Name des Busordners]\[Name der .bus Datei].bus
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4. Wie weise ich den Bussen bestimmte Repaints zu?
Nachdem wir nun bestimmte Bustypen für den KI-Verkehr bestimmt haben, wollen wir nun auch bestimmte Werbungen/Repaints festlegen. Dazu gehen wir wie folgt vor:
Hinweis: Die Wagennummer sind von der Berlin Spandau Karte übernommen und dienen lediglich als Beispiel![aigroup_depot] ← "Keyword" für das Anlegen einer Fahrzeuggruppe
Hof Spandau ← Name der Gruppe,sowie angezeigter Name der AI-Gruppe im Editor
Spandau[aigroup_depot_typgroup] ←"Keyword" für das Anlegen einer Fahrzeuguntergruppe
0 ← Nummer des Busses – abzählen (von „0“ beginnen) – in unserem Fall wird also der SD77 beschrieben
2814 ← Wagennummer des Busses
Schultheiss ←Name des jeweiligen Repaints, das für den durch die Wagennummer beschriebenen Bus angewandt werden soll - dieses muss selbstverständlich auch im jeweiligen Repaintordner des Busses vorliegen!
2816
Lotto Toto Spiel 77
2820
Cosy-Wasch (P, alt)
2821
Wodka Gorbatschow
2828
Schultheiss
[end] ←schließt Fahrzeuguntergruppe abDasselbe wird nun für den SD84 bzw. eure gewählten Bustypen durchgeführt.
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5. Wie weise ich die Fahrzeuggruppen nun den Linien zu?
Anschließend muss nun dir richtige Fahrzeuggruppe für die Karte bestimmt werden. Dazu öffnen wir die Karte im Omsi-Editor. Dann öffnen wir die Felder, die in den folgenden Bildern markiert sind.
Wichtig ist es, die richtige Linie zu wählen! Danach wählen wir die von uns benannte AI-Group unter "AI-Veh.-Group" aus und speichern die Karte ab. Nun sollte euer Wunschverkehr auf der Karte unterwegs sein.
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kleiner Zusatz: Wie weise ich Repaints einzelnen Linien zu? --> Ailist: Repaints den einzelnen Linien zuordnen
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Erweiterte Erklärung zu den AI-Gruppen
Eine aigoup/AI-Gruppe beschreibt eine Gruppe von Fahrzeugen. Aigroups werden dann z.B. bestimmten Linien zugewiesen bzw. anderen Tracks & Trips. Möchte man jetzt nur bestimmte Fahrzeuge auf einem Track fahren lassen, so fasst man die gewünschten Fahrzeuge in einer aigroup zusammen und weist dann diesem Track diese aigroup zu.
Bei Linien sind aigroups PFLICHT! Soll heißen, allen Linien muss immer eine aigroup zugewiesen werden (natürlich muss diese nicht bei jeder Linien dieselbe sein, so kann man dann eben auch auf bestimmten Linien bestimmte Busse fahren lassen!)Beispiel:
Nur der SD77 soll auf einer bestimmte Buslinie eingesetzt werden.Dazu erstellen wir einfach eine neue aigroup:
[aigroup]
SD77 ← Name der aigroup/Gruppe wird mit diesem Namen im Omsi-Editor angezeigt - kann selbstverständlich auch anders gewählt werden
1 ← In dieser aigroup wird nur ein Bus aufgeführt
0 ← Bus ist die Nummer 0 , also in unserem Bsp. der SD77
GrundorfJetzt öffnet man die Kare im Omsi Editor, klickt dann auf "Tracks and Trips", "Edit Timetable" und wählt dann die gewünschte Linie, auf der nur dieser Bus/bzw. die Busse fahren sollen, aus. Anschließend bei der aigroup noch die Gruppe "SD77" (bzw. eure jeweilige aigroup) auswählen, speichern und fertig.
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Mögliche Probleme/Fehlermeldungen
►►Ladescreen bleibt bei "Karte wird geladen und neue Situation erstellt"
Es kann vorkommen, dass nach Zuweisung von Repaints über Wagennummern (Schritt 4) der Ladescreen bei "Karte wird geladen und neue Situation erstellt" hängen bleibt.LÖSUNG: (danke an Setra S 416 UL - Beitrag von Seite 3

) ZitatDie Ursache hierfür ist, dass die AI Gruppe im Texteditor geändert wurde. Deswegen kann der Omsi Editor die Gruppe nicht mehr "finden".
Um das Problem zu umgehen:
Neue Gruppe im Texteditor anlegen (kann die gleiche sein, hauptsache ein anderer Name)
Neue Gruppe im Omsieditor auswählen
Alte Gruppe im Texteditor löschenAndernfalls kann man das Problem auch umgehen, indem man Repaintstrukturen wie z.B. bei Marc1972´ Repaintpack zu Rheinhausen (autarke Installation) anlegt.
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Tutorial für das neue AI-Listensystem (Nutzung ab Version 1.04 möglich - AI-Listen im "alten" Format funktionieren selbstverständlich weiterhin!): http://omnibussimulator.de/for…&postID=256706#post256706
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Pactain : als Schüler-/Studentenversion schon deutlich günstiger zu haben - glaub ~200€
Habe es mir aber in eine "Suite" gekauft zusammen mit diversen anderen Programmen von Adobe (After Effects,etc.) - ~350€ statt 2600€
Zumal man mit Photoshop nicht viel falsch machen kann, das Programm ist einfach absoltute Spitzenklasse in Sachen Bildbearbeitung und Grafik-Design...