Beiträge von rmpll
Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
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Hier ist das gleiche obj als Textdatei vorher und naher:
xof 0303txt 0032
Frame Root {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}
Frame Cube {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000;;
}
Mesh { // Cube mesh
24;
1.000000; 0.575000;-1.000000;,
1.000000;-0.575000;-1.000000;,
-1.000000;-0.575000;-1.000000;,
-1.000000; 0.575000;-1.000000;,
1.000000; 0.575000; 0.400000;,
-1.000000; 0.575000; 0.400000;,
-1.000000;-0.575000; 0.400000;,
0.999999;-0.575001; 0.400000;,
1.000000; 0.575000;-1.000000;,
1.000000; 0.575000; 0.400000;,
0.999999;-0.575001; 0.400000;,
1.000000;-0.575000;-1.000000;,
1.000000;-0.575000;-1.000000;,
0.999999;-0.575001; 0.400000;,
-1.000000;-0.575000; 0.400000;,
-1.000000;-0.575000;-1.000000;,
-1.000000;-0.575000;-1.000000;,
-1.000000;-0.575000; 0.400000;,
-1.000000; 0.575000; 0.400000;,
-1.000000; 0.575000;-1.000000;,
1.000000; 0.575000; 0.400000;,
1.000000; 0.575000;-1.000000;,
-1.000000; 0.575000;-1.000000;,
-1.000000; 0.575000; 0.400000;;
6;
4;0,1,2,3;,
4;4,5,6,7;,
4;8,9,10,11;,
4;12,13,14,15;,
4;16,17,18,19;,
4;20,21,22,23;;
MeshNormals { // Cube normals
6;
0.000000; 0.000000;-1.000000;,
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;,
-0.000000;-1.000000;-0.000000;,
-1.000000; 0.000000;-0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;;
6;
4;0,0,0,0;,
4;1,1,1,1;,
4;2,2,2,2;,
4;3,3,3,3;,
4;4,4,4,4;,
4;5,5,5,5;;
} // End of Cube normals
MeshTextureCoords { // Cube UV coordinates
24;
0.000000; 1.000000;,
0.000000; 1.000000;,
0.000000; 1.000000;,
0.000000; 1.000000;,
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0.067571; 0.798313;,
0.067571; 0.798313;,
0.067571; 0.798313;,
0.067571; 0.798313;,
0.402575; 0.996102;,
0.402575; 0.209935;,
0.052960; 0.192505;,
0.059999; 0.996102;,
0.480512; 0.156597;,
0.479111; 0.774072;,
0.995268; 0.646586;,
0.994591; 0.099181;;
} // End of Cube UV coordinates
MeshMaterialList { // Cube material list
1;
6;
0,
0,
0,
0,
0,
0;
Material Material {
0.800000; 0.800000; 0.800000; 1.000000;;
96.078431;
0.000000; 0.000000; 0.000000;;
0.000000; 0.000000; 0.000000;;
TextureFilename {"stromkasten.png";}
}
} // End of Cube material list
} // End of Cube mesh
} // End of Cube
} // End of Rootxof 0303txt 0032
Frame Root {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 0.000000, 1.000000;;
}
Frame Cube {
FrameTransformMatrix {
1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 0.000000,
0.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000;;
}
Mesh { // Cube mesh
20;
1.000000; 0.575000; 0.400000;,
-1.000000; 0.575000; 0.400000;,
-1.000000;-0.575000; 0.400000;,
0.999999;-0.575001; 0.400000;,
1.000000; 0.575000;-1.000000;,
1.000000; 0.575000; 0.400000;,
0.999999;-0.575001; 0.400000;,
1.000000;-0.575000;-1.000000;,
1.000000;-0.575000;-1.000000;,
0.999999;-0.575001; 0.400000;,
-1.000000;-0.575000; 0.400000;,
-1.000000;-0.575000;-1.000000;,
-1.000000;-0.575000;-1.000000;,
-1.000000;-0.575000; 0.400000;,
-1.000000; 0.575000; 0.400000;,
-1.000000; 0.575000;-1.000000;,
1.000000; 0.575000; 0.400000;,
1.000000; 0.575000;-1.000000;,
-1.000000; 0.575000;-1.000000;,
-1.000000; 0.575000; 0.400000;;
5;
4;0,1,2,3;,
4;4,5,6,7;,
4;8,9,10,11;,
4;12,13,14,15;,
4;16,17,18,19;;
MeshNormals { // Cube normals
5;
0.000000;-0.000000; 1.000000;,
1.000000;-0.000000; 0.000000;,
-0.000000;-1.000000;-0.000000;,
-1.000000; 0.000000;-0.000000;,
0.000000; 1.000000; 0.000000;;
5;
4;0,0,0,0;,
4;1,1,1,1;,
4;2,2,2,2;,
4;3,3,3,3;,
4;4,4,4,4;;
} // End of Cube normals
MeshTextureCoords { // Cube UV coordinates
20;
0.397985; 0.200742;,
0.450072; 0.051535;,
0.185515; 0.041575;,
0.056004; 0.190782;,
0.398883; 1.000000;,
0.401383; 0.212082;,
0.050432; 0.192319;,
0.060533; 1.000000;,
0.067571; 0.798313;,
0.067571; 0.798313;,
0.067571; 0.798313;,
0.067571; 0.798313;,
0.402575; 0.996102;,
0.402575; 0.209935;,
0.052960; 0.192505;,
0.059999; 0.996102;,
0.480512; 0.156597;,
0.479111; 0.774072;,
0.995268; 0.646586;,
0.994591; 0.099181;;
} // End of Cube UV coordinates
MeshMaterialList { // Cube material list
1;
5;
0,
0,
0,
0,
0;
Material Material_001 {
0.800000; 0.800000; 0.800000; 1.000000;;
96.078431;
0.000000; 0.000000; 0.000000;;
0.000000; 0.000000; 0.000000;;
TextureFilename {"stromkasten.png";}
}
} // End of Cube material list
} // End of Cube mesh
} // End of Cube
} // End of Root -
Ich hab das Problem warscheinlich gelöst. Ich hatte das selbe Problem gerade eben.
Was du machen musst ist: Geh in Blender und ersetz das Standart Material und erstell ein neues.
Dann füge die Textur hinzu und eigentlich musst du es nur noch richtig exportieren -
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Ich habe nirgents gesagt das es eingestellt ist. Ich habe gesagt das ich derzeit nicht daran arbeite.
Edit: Okay ich habe geschrieben das ich nicht mehr daran Arbeite. Aber es war morgens und ich habs im Zusammenhang mit dem Dashboard verstanden.
Also das Projekt ist eher derzeit auf Eis.
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kann sein das du es neu exportieren musst. Hatte ich gestern auch.
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Willkommen auf meinem Repaint Thread
Hier wird es Alles Mögliche an Repaints zu finden sein
Kleinere Fehler werden evtl noch behoben.
Copyright:
Alle Repaints von mir Dürfen nur Privat verändert werden
und nur mit meiner Erlaubnis neu hochgeladen werden.So hier gibts die Repaints:
D92:3967:
Download: Repaint Paket 1 (Siehe Unten)Möbel Hübner
Download: Repaint Paket 1 (Siehe Unten)ITB 2000
Download: Repaint Paket 1 (Siehe Unten)D89:
Berlin 2000 (Halb Real)
Download: Repaint Paket 1 (Siehe Unten)D88:
ABB
Download: Repaint Paket 1 (Siehe Unten)|Repaint Pakete|
Repaint Paket 1 (SD 202)
Dieses Repaint Paket enthält Repaints für Einige Varianten des SD 202 von M&R
Anmerkung zu konstruktiver Kritik:
Ich bin/Wir sind offen für jedwede Art von konstruktiver Kritik. Sie darf mich/uns nicht angreifen und meine/unsere Arbeit nicht herabwürdigen.
Bitte formuliere Deine Kritik an meiner/unserer Arbeit- Präzise und klar, also nicht vage oder emotional
- Analytisch und rational, also sauber recherchiert und praktisch, nicht im Affekt
- Lösungsorientiert, also ggf. unter Anbringung von Gegenvorschlägen, Konsequenzen und Implikationen
Da ich mich/wir uns natürlich auch über Lob freue/n, hilft mir/uns ein ausgeglichenes Verhältnis zwischen Lob und Kritik, die konstruktive Kritik besser zu verarbeiten. -
that is version Ver 1.02.
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Projekttyp: Tram
Projektname: GT6z
Beteiligte Personen: Ich und einige andere.
Fremdhilfe benötigt: Fotos , Von so ziemlich allem und Scripting
Voraussichtliche Bauzeit: Bin mir nicht sicher
Projektdetails: Ein neues Fahrzeug für OMSI 2
Bilder/Videos:
(Ja ich weiß das dass Gelb ist zu grell)dz. das einzige Bild, da nicht viel im Innenraum zu zeigen ist.
Anmerkung zu konstruktiver Kritik:
Ich bin/Wir sind offen für jedwede Art von konstruktiver Kritik. Sie darf mich/uns nicht angreifen und meine/unsere Arbeit nicht herabwürdigen.
Bitte formuliere Deine Kritik an meiner/unserer Arbeit- Präzise und klar, also nicht vage oder emotional
- Analytisch und rational, also sauber recherchiert und praktisch, nicht im Affekt
- Lösungsorientiert, also ggf. unter Anbringung von Gegenvorschlägen, Konsequenzen und Implikationen
Da ich mich/wir uns natürlich auch über Lob freue/n, hilft mir/uns ein ausgeglichenes Verhältnis zwischen Lob und Kritik, die konstruktive Kritik besser zu verarbeiten. -
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Gelenke eingesetzt sowie die ersten Blinker erstellt
Bitte C Wagen nicht beachten. hab den versehentlich verschoben
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Jetzt ist auch die 2te Tür im C-Wagen an der Korrekten Position
: GT6z [WIP] -
C-Wagen ist auch schon fast fertig (Wagenkasten)
Bitte schickt mir keine release Anfragen per PN, bzw ob es Privat bleibt.
Tschug: BVG GT6z [WIP]
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Sodele. Aufbau und Dach sind Fertig.A-Kopf Wagenkasten Template ist Fertig
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Seit 8 Stunden am stück sitz ich an dem ding dran.
(....)
Darauf kannst du in deiner Profilbeschreibung verlinken. Sonst nix.
Wer bis hier hin gelesen hat:
: GTz der BVG [WIP/Private <- mal sehen]
ap : Blender Render -
:
Links: D89 Berlin 2000 [Repaint WIP]
Rechts D92 ITB 2000 [Repaint WIP] -
: D89 | Berlin Olympia 2000 [WIP|Fehler beheben] ap : Altstadt. Ja, mir war lw Vorbild:
(Bild von mir)