Alles klar, danke für die Klarstellung Arne
Beiträge von Nico341256
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Bitte beachte, dass OMSI nicht mehr weiterentwickelt wird. Ein Teil der Entwickler widmet sich inzwischen der Entwicklung eines neuen Simulators. Weitere Informationen zum LOTUS-Simulator findest Du hier.
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I'll see what i am able to
Maybe in a further update
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Thats the Matrix, unfortunaly it is not possible to remove this element without editing its original .o3d and that is not allowed due to the copyright
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Man könnte auch den Script auf 2.8 Updaten, im Internet gibts nen Tutorial, leider seh generell gehalten und für nicht Python erfahrene schwer umzusetzen... denke damit würde man vielen einen gefallen tun
Mal schauen, vieleicht ergibt sich im laufe meines Studiums ja die Möglichkeit
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I cant really imagine what you mean with "rear text boar". Do you mean the Matrix or else
Could you describe/explain it a litte more detailed
Greetings Nico
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So, ich gebe hier mal kurz nen Statusupdate.
Ich habe in meiner Wohnung aktuell noch kein Internet, trotzdem bereite ich alles auf die V1.1 vor, der Retarder funktioniert nun und auch der Rezarderhebel ist jetzt eingebaut, hier ist noch ein fehler mit den einzelnen Stufen, jedoch denke ich, dass ich dieses Problem gelöst bekomme.
Das Update kommt hoffentöich im laufe der Woche, wenn ich Intermet habe.
MfG Nico
Ps: Vorschläge, Wünsch und Bugs bitte mir Mitteilen, ich möchte ja ein gute Arbeit liefern
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Alles klar, dann ist das gefixt, ich lade das Update hoch
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Um welche Version handelt es sich, Cursor 9 oder Tector 7... mir sind beim Cursor nähmlich ein paar Fehler aufgefallen, welche ich behoben habe, beim Tector 7 hatte ich aber kein Prbolem mit den Blinkern...
Habs auf ner Vanilla installation getestet
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Ich schaue es mir mal an
Um das richtig verstanden zu haben, im Actia blinkt der Blinker nicht richtig?
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Hey, mir ist gestern ein Fehler aufgefallen, welcher eig. recht groß ist, aber die Funktionalität nicht direkt einschränkt...
Der Retarderschalter im Cockpit ist von der Funktion falsch belegt/texturiert ist
...
Der Textur nach deaktiviert der Schalter den Retarder, Scriptseitig aktiviert dieser jedoch den direkten Retarder. Jedoch ist der Trigger im Script eigentlich falsch verwendet. (retarder_toggle und nicht retarder_direkt_toggle etc.)
Könnte man dies für die V1.2 beheben bzw. ergänzen, dass dann ein weiterer Schalter für den Retarder-Direkt & zum Deaktivieren da ist?
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Mir ist ein kleiner Fehler im Antriebsscript aufgefallen.
Der Hotfix behebt diesen Fehler. -
Art des Downloads: Busmod
Projektname: Iveco Crossway LE ZF-Ecoshift Modpack
Beteiligte Personen: Ich, setra315_HAV (für grandiose Hilfe)
Projektdetails: Erweiter den Iveco Crossway um das ZF-Ecoshift (Schaltwagen
Nach längerer Entwicklung ist es mir nun möglich meine Modifikation für den Iveco Crossway von Arne J. öffentlich anbieten zu können.
Die anpassung auf das ZF-Ecoshift... Ein toller Bus tritt nun in den "Club" der Schaltwagen ein
Download: Version 2.3
Mein Dank geht an Arne J. für die Erlaubnis die Mod zu veröffentlichen, sowie an Rolf Westphalen für die Erlaubnis den Getriebescript mitliefern zu dürfen.
Großer Dank geht zudem an setra315_HAV für die Hilfe und Rat rund um Blender.
Support nur noch in der WebDisk
Soviel von meiner Seite.
Viel Spaß damit
Bekannte Fehler:
-Tank leer nach laden eines alten Spielstandes.
_______________________________________________________________Konstruktive Kritik und Vorschläge? Nur her damit!
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Gibt es denn das Wappen der Stadt noch größer, da ich gerne die Silhouette des Gebäudes noch verwenden würde, aber die Qualität leider nicht gut genug ist.
Wenn du Illustrator hast, kannst du das auch zu ner Vectorgrafik umwandeln und dann großziehen
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Bei mir nicht mehr, F5 schon gemacht?
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Immernoch, Beitrag #3 ist jetzt beitrag #2Ja, lag am Bildhost
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Bestätige ich, sowohl auf Smartphone als auch PC ist das Seitenformat vollständig zerschossen
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Ich befürchte/vermute, dass man da mit Bones arbeiten muss, da es sich ja um ein "streckbares" Objekt handelt (Ist ja ne Art Faltenbalg)... wie genau das mit den Bones läuft kann ich leider selbst nicht sagen, da hab ich aktuell selbst noch Probleme einen Schaltsack zu animieren. Die Dokumentation ist hierzu ja recht mager
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