Beiträge von Zehlendorfer35465

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    Hallo,
    ich weiß, der Thread ist schon älter aber möchte doch nochmal nachhaken.


    Ich habe bereits einige Kreuzungen und Splines gebaut und bin auch recht fit mit Blender. Ich arbeite mit 2.49b. Das ist aber Nebensache.
    All mein Wissen und Ergebnisse basieren auf Omsi 1. Jetzt habe ich alles wieder rausgekramt und möchte gerne eine Map für Omsi 2 machen. dafür würde ich natürlich meine alten Splines und Kreuzungen benutzen wollen.


    Die Frage ist nun, kann ich ohne weiteres meine alten Errungenschaften benutzen oder muss ich etwas ändern oder neu machen für
    Omsi 2? Ich geb's zu, ich habe noch nichts probiert, da ich denke jemand hat da schon Erfahrungen gemacht.


    Über eine Info würde ich mich freuen.


    Gruß, Zehlendorfer

    Hallöchen,


    ich könnte Dir unseren (OmsiDeluxe.de) Haus- und Hoflieferanten Homburg & Sohn empfehlen. Wenn Du das gesuchte Lenkrad nicht findest, dann schreibe ihm eine Email oder Rufe dort an. Er wird sich Deiner annehmen und Dir irgendwie helfen. Bei Fragen zum Umbau, kannst Du Dich gerne bei uns melden. Wir helfen Dir gerne...


    Gruß, Zehlendorfer

    Guten Morgen,


    ich habe im Omsi1 faste jede Version einzeln installiert und kann somit schön wechseln und ausprobieren. Kann man das mit Omsi2 auch oder akzeptiert Steam keine 2 oder mehr parallel laufende Versionen? Ich möchte nämlich gerne parallel die Vor- und Nachteile zwischen den Versionen 016, 024 und 2.1 austesten.


    Gruß,
    Zehlendorfer

    Hallöchen,


    problem bei Plugins und Omsi2 mit der Versiom 024 ist, dass in dieser Version etwas ander Struktur geändert würde und somit die Pluins nicht wirklich oder nur vereinzelt laufen. Das von uns (Omsideluxe) liegt seit dem Update auf 024 komplett auf auf Eis! Mit der Version 016 geht's allerdings...


    Gruß, Zehlendorfer35465

    Hallo,
    es liegt definitiv an dem Update auf 0.24! Denn da hat M&R irgendetwas geändert, was sie selber noch nicht genau lokalisieren konnten. Das weiß ich daher, weil das Plugin für unseren FAP seitdem auch nicht mehr funktioniert und wir bzw. der Pluginschreiber (Pulle) schon mit M&R in Kontakt steht. Im Moment hilft nur auf 0.16 zurück zu patchen, wenn man die Möglichkeit hat oder abwarten!


    Gruß, Frank

    Nur leider ein kleiner Fehler und nichts stimmt da mehr, daher möchte ich das gerne über ein Plugin erreichen. Notfalls auch in c++ oder was auch immer. Also schonmal danke auch für die beiden Beispiele oben.


    Hast Du schon mal über Delphi nachgedacht. Ich habe damit auch gerade angefangen und bereits erste Erfolge gefeiert. Das heißt, ich konnte bereits das von M&R erstellte Plugin nachbasteln, bis auf eine Sequenz, und auch schon erweitern. Vielleicht kann man sich ja ergänzen?


    Gruß Zehlendorfer35465

    Hallo zusammen,


    ich suche nach dem Event der Spiegelheizung. Es ist zwar eines in der Liste vorhanden (KY_cp_spiegelheizung_toogle), damit wird allerdings die Scheibenheizung angesprochen.
    Hat von Euch zufällig eine Idee, wie ich den Spiegel beheizen kann? Im O405 N² ist sogar ein Schalter dafür vorhanden, den man per Maus anklicken kann. Es muss also irgendwas dazu geben.
    In einem Thread habe ich auch gelesen, dass mein gesuchtes Event irgendwie mit "reflector heater" bezeichnet wird. Das finde ich aber nirgends. Kann mir jemand helfen?


    Gruß, Zehlendorfer35465

    Zitat


    Heute geht es weiter mit dem D-Tagebuch! Mittlerweile ist das Außenmodell nahezu komplett ausgestaltet und die ersten richtigen Texturen entstehen. Seine Probefahrt in OMSI hat der D86 nun natürlich auch schon hinter sich. Aber alles der Reihe nach...



    Von Rüdiger ausm alten OMSI Forum (D86 Bautagebuch).


    Hallo,
    Das interessiert mich doch sehr, kannst Du mir evtl. den Link zu dem D86 Bautagebuch geben. Ich habe schon im alten Forum geschaut aber ich finde es nicht.


    Gruß Zehlendorfer35465

    Die DN-Front hatte ich vor etwa 2 Jahren mal in einem anderen Forum zum Download reingestellt, mittlerweile ist sie aber (glaube ich) nicht mehr verfügbar, müsste ich mal nachschauen. Inzwischen genügt sie auch nicht mehr wirklich meinen Qualitätsansprüchen.



    Die Sache mit den Rundungen in Blender 2.49b würde mich auch interessieren. Gäbe es eine Möglichkeit, dass einmal zu beschreiben oder noch besser zu illustrieren?


    Gruß Zehlendorfer35465

    Ich will ja nicht meckern aber mit solch einer Aussage/Frage wirst Du nicht wirklich eine Antwort bekommen, den wir können nicht in die Gaskugel gucken um zu wissen wie Deine Konfigurationen sind.


    Gruß Zehlendorfer35365

    Hallo,
    Wir hatten in einem anderen Thread schon einmal drüber gesprochen. ich zitiere mich selbst:


    Zitat

    Ich weiß das jetzt nur vom Krezungsbau aber vielleicht ist es ja bei Dir auch so. Wenn man nämlich die Kreuzung (Bus) aus Blender exportiert, dann schreibt Blender manchmal indie exportierte X-Datei hinter die Texturedateien ein .001 oder lässt mal eben das .bmp weg. Schau dir doch das mal an, könnte ja auch bei Deinem Bus so sein. Wie gesagt, kann sein, muss aber nicht.

    Ist bestimmt das gleiche Problem. Du musst dann eben in der exportierten x-Datei alle Texturen suchen und entsprechend Deinem Textureordner anpassen


    Zehlendorfer