Beiträge von Zehlendorfer35465

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    Nur mal btw, ich benutze sogar 3 Controler. Allerdings alle von Logitech: Gamepad G13, Wheel G27 und noch ' ne normale Maus. Eigentlich kann man jede Taste, aller Geräte, einzeln mit Omsibefehlen belegen und so optimal die Tasten einsetzen. Vielleicht kann man ja Deine Geräte auch einzeln konfigurieren?


    Zehlendorfer

    Vielen Dank für Eure Aussagen. Demnach scheint es ja doch so, dass ich wahrlich nicht der einzigste bin, der sich mit dem Thema Splineschreiben auseinandergesetzt hat und die Dinger selbst zusammenfrickelt. In der Tat braucht man, auch für komplizierte, Splines nicht mehr als 30 Minuten; wenn man es erstmal begriffen hat. Trotzdem würde mich interessieren wie das z.B. mit Bordsteinkanten funktioniert bei den vorgefertigten Splines oder sind Höhenunterschiede gar nicht so möglich wie bei einer geschriebenen Spline?


    Gruß Zehlendorfer35465

    Hallo zusammen,


    Ich muss nun doch einmal fragen, denn die Frage quält mich doch schon eine ganze Weile. Es geht um die Streckenbauweise mit Splines.


    Ich bin auch am werkeln an meiner ersten richtigen Map und erstelle dabei zig Splines. Ich schreibesie alle selber, weil ich für mich entschieden habe, dass ich dadurch genau das bekomme, was ich auch haben möchte. Dadurch dauert der Bau natürlich ewig ist aber perfekt ( für mich jedenfalls). Ich lese hier immer was von Terrainsplines oder invisblesplines, damit kann man anscheinend auch gut Strecken bauen. Ich wollte nur wissen, macht der Großteil der Mapbauer das so wie ich das mache (Splines schreiben) oder doch eher mit den vorgefertigten ( ich weiß leidernicht wirklich wie die heißen, geschweigen denn wie man das macht). Würde mich wirklich interessieren.


    Gruß

    Ich weiß das jetzt nur vom Krezungsbau aber vielleicht ist es ja bei Dir auch so. Wenn man nämlich die Kreuzung (Bus) aus Blender exportiert, dann schreibt Blender manchmal indie exportierte X-Datei hinter die Texturedateien ein .001 oder lässt mal eben das .bmp weg. Schau dir doch das mal an, könnte ja auch bei Deinem Bus so sein. Wie gesagt, kann sein, muss aber nicht.


    Hallo,


    wie Tomdresden schon gesagt hat, die Flächen die die gleiche zusammenhängende Textur bekommen sollen, GLEICHZEITIG selektieren, Textur auswählen und dann u-"Project from view". Da die meisten Bodentexturen aneinanderreihbar sind, dann einfach im UV-Editor noch s drücken und die Skalierung entsprechend ändern.


    Viele Grüße,
    Uwe


    Drück doch mal "U" da gibt es verschiedene Optionen, wie gemappt werden soll. "Projekt from view" bietet sich hier an.

    Danke Jungs, dasshört sich einfacher an als das was bei youtubezu sehen ist. Ich versuche das mal und sage wie ich es hinbekomme.

    Hallo,


    ich bin mal wieder am fragen

    :D


    Ich baue mir gerade einen schönen Platz, wo mein Busse eine Endstelle haben werden. Das ist allerdings eher nebensächlich, dass Hauptproblem liegt auch nicht im erstellen von der Kreuzung bzw. des Platzes sondern eher beim Texturieren.


    Schaut Euch doch bitte mal das Bild an, da wo ich ein Pfeil reingemalt habe möchte ich gerne die Flächen zum texturieren (mit Taste F im Blender) erstellen. Geht auch soweit ganz gut aber ich bekomme immer nur so kleine Flächen, dass ich dann auch mit der Texture ein Problem bekomme, weil ich die dann eben nicht klar hinbekomme sondern nur komplett verzerrt. Das gleiche Problem habe ich dann auch da, wo ich das X reingemalt habe. Ich bekomme, nachdem ich die Fläche erstellt habe es einfach nicht hin, eine schöne Textur zu erstellen. Eben auch so, dass die auch an die angrenzenden Flächen genau passen. Ich hoffe, ich ich konnte rüberbringen, wo mein Problem ist.


    Hier mal das Bild aus Blender:

    Hatte den Fehler auch schon, das Problem war, dass die Datei nicht in dem Ordner war in der der Converter drin war. Versuch mal beide Dateien im gleichen Ordner zu haben, also im SDK-Ordner.

    Naja doch, ich kann z.B. diesen Adapter da oben ganz normal oben, also so gesehen in nördlicher Richtung korrekt andocken. Die Pfade stimmen dann auch. Wenn ich ber den adapter nach unten ziehe und dann an die Spline andocken möchte dann dreht sich der Adapter um 180 Grad, ich kann andocken aber die Bürgersteige sind dann eben auf der anderen Seite und paasen natürlich optisch nicht mehr zusammen...


    Bisschen schwer zu erklären.

    Du musst vor dem Umwandeln in .o3d die .x-Datei mit einem Texteditor öffnen und alle Texturnamen suchen. Blender schreibt sie manchmal falsch, hängt zum Beispiel ".001" ran oder lässt ".bmp" weg.


    Jupp das war's, danke Dir für die Hilfe! Da sieht man mal wieder wie komplex das alles ist aber ich denke ich bin nicht der erste, der diese Fragen hat. Apropos Fragen, ich hätte da noch eine. Warum drehen sich manche Splines/Objekt beim plazieren so, dass ich sie eigentlich nicht einbauen kann? Die Pfade habe ich schon in der richtigen Richtung aber manche drehen sich um 180° und man kann sie gar nicht an ein anderen Spline/Objekt ransetzten? Was ist da falsch??

    Dementsprechend kann ich also davon ausgehen, dass es ungefähr 3 Straßenbreiten (6m, 8m & 9m) gibt, die man so verwendet hier in OMSI? Und ihr legt eigentlich gar nicht so großen Wert darauf die Straßenbreite 1:1 zu übernehmen? Naja, ist ja eigentlich auch klar, sonst würden ja alleine die Splines ganze Festplatten füllen. Also eher so circa....


    Wenn ich mir die Google-Earth- Karten aus Cottbus ansehe, dann sind die ja um einiges ungenauer als die aus Berlin!!


    Danke Dir aber für die Info!

    Ich schon wieder!!


    Nachdem ich nun ein paar Splines habe und diese unter anderem auch untereinander verknüpfen möchte, habe ich mir mal ein Adapter gebaut.
    Das Problem ist, dass wenn ich den Adapter im Editor einfüge fehlen plötzlich die Texturen?? Wie kann denn das sein? Ich habe auch alle Texturen in dem Ordner wo ich dann den Adapter herausnehme wenn ich Ihn verbaue. Zur Veranschaulichung hier noch zwei Screens:


    Im Blender:



    Im Editor:



    Fragen über Fragen aber ich hoffe Ihr habt Antworten!


    Danke!

    Hallo zusammen,


    ich habe mich in den letzten Wochen intensiv mit der Splineerstellung und Blender beschäftigt. Ich bin nun langsam soweit mich an originale Straßen und Krezungen heranzutrauen. Die Frage, die sich für mich stellt ist, woher bekomme ich genaue Abmessungen von Geh-, Radwegen, Straßen und alles andere was ich bauen möchte? Klar ist mir schon, dass ich dazu Google-Earth nutzen kann. Problem dabei ist, dass es relativ ungenau ist weil der Ausschnitt immer undeutlicher wird je weiter ich "runter" gehe. Die Option selbst hinzufahren ist zwar da aber doch recht schwierig umzusetzen. Ich wollte mal wissen, ob Ihr vielleicht andere Möglichkeiten habt, an solche Daten zu kommen? Eventuell Karten, die solche Daten beinhalten? Katasteramt zum Download? Denn es gibt ja für jedes Gebäude/Straßen Karten mit den Abmessungen, oder?
    Ich würde mich freuen, wenn Ihr mir helfen könntet oder mir Eure Vorgehensweisen bei Realmaps geben würdet.


    Gruß Zehlendorfer35465

    Hallo,
    ich habe mir nun mit Blender 2.49b eine schicke Kreuzung gebaut. Soweit ist das auch alles klar mit der Erstellung, Texturierung, Exportierung in X-Datei und dann in .o3d-Datei.
    Wenn ich meine Kreuzung nun im Omsi-Editor lade, dann erscheint auch die Kreuzun mit allen Texturen aber eben auf dem Kopf, also quasi unter der Erde. Ich kann die nur sehen, wenn ich meine Map drehe. Was habe ich denn da falsch gemacht bzw. wie bekomme ich die Kreuzung nun in auf die richtige Seite? Muss ich vielleicht die gesamte Kreuzung in Blender drehen? Wenn ja, nur wie?


    Danke schon mal!
    Zehlendorfer35465


    Okay, vielleicht sollte man auch das verstehen, was man liest

    ?(

    . Ich habe nun alle Schalter beim Exportieren aus Blender herausgenommen und siehe da, schon ist die Kreuzung auf der richtigen Seite. Ihr könnt das gerne löschen oder auch stehen lassen für diejenigen, die erstmal machen und dann lesen (so wie ich

    :D

    )


    Danke!

    ...ansonsten gibt ist bei youtube X-Beispiele für den Bau von Pkw's. Das lässt sich natürlich auf alles andere adaptieren. Vielleicht solltet ihr damit erstmal anfangen um sich mit Blender anzufreunden, bevor ihr gleich neue Busse baut. Hab ich auch so gemacht und neben Videos schauen und stundenlangen herumprobieren mit Blender werdet ihr sowieso nicht herumkommen. Aber das ist auch nur meine persönliche Meinung.

    Bestimmt 'ne doofe Frage aber ich komm einfach nicht weiter:


    Ich habe mir zwei Splines geschrieben und möchte nun eine Kreuzung daraus bauen. Ich habe die einzeln texturiert und als .blender abgespeichert. Ich habe die natürlich auch texturiert als .x Datei. Das Problem was ich nun habe ist, wenn ich eine von den beiden Dateien öffne wird die auch geladen. Jetzt möchte ich aber die andere Datei in den gleichen "Bildschirm" haben und so verschieben, dass ich eine Kreuzung basteln kann. Geht nicht, weil die 2.Datei anstatt der 1.Datei geladen wird. Irgendwas mache ich doch falsch?? Über Hilfe freue ich mich sehr!


    Zehlendorfer35465


    Edit: Komisch, jetzt nachdem ich das geschrieben habe, habe ich das auf einmal hinbekommen. Ich denke, ich habe nun rausgekommen, dass man immer zwischen Object- und Editmode hin- und herschalten muss. Dann kann man auch mehrere Dateien in eine Szene bauen, oder??

    Hallo zusammen,


    ich habe wieder ein Problem, dass sicher von Euch gelöst werden kann, denn ich komme nicht weiter. Habe schon hier gesucht, über google und im innof. SDK komme ich auch nicht weiter. Das Problem liegt darin:


    Ich haber mir mit Blender 2.49b ein schickes Haus gebaut, es auch per DirektX eportiert und mit dem Converter von .x auf .o3d konvertiert. Hier ist dann Schluss, weil ich nicht weiter weiß. Wie bekomme ich aus der .o3D eine .sco, damit ich das Haus im Omsi einbauen kann. Gibt es noch einen Konverter??
    Würde mich über Hilfe freuen.



    Gruß Zehlendorfer35465