Mir ist eben aufgefallen dass das Gebäude Buildings_MC\buro_01.sco eine Texture namens geb_buro_01.bmp sucht (steht so in der buro_01.x) die es aber in dem Textureordner gar nicht gibt. Statt dessen wird eine Texture namens geb_buro_01.dds verwendet. Selbst wenn ich eine Texture namens geb_buro_01.bmp erstelle wird trotzdem die *.dds in OMSI angezeigt.
Hat mal jmd. heraus gefunden wie das genau funktioniert?
Gibt es da Prioritäten von Dateiformaten die, wenn vorhanden, automatisch bevorzugt werden?